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音樂(lè)與舞臺(tái)燈光互聯(lián)系統(tǒng)的原理及設(shè)計(jì)

日期:2015/12/18 來(lái)源:中國(guó)演藝科技網(wǎng)

音樂(lè)與舞臺(tái)燈光互聯(lián)系統(tǒng)的原理及設(shè)計(jì)效果圖

音樂(lè)是聽覺藝術(shù),色彩是視覺藝術(shù),兩者作用于不同的感官,卻都會(huì)對(duì)人的心理產(chǎn)生影響。人們一直以來(lái)都感覺到聲音與光存在著某種微妙的聯(lián)系,從藝術(shù)家到科學(xué)家,都進(jìn)行著各種各樣的探索。筆者從聲音與光的物理屬性出發(fā),分析它們之間的聯(lián)系,在現(xiàn)有技術(shù)條件下探索了音樂(lè)與光互聯(lián)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方案,并分析了方案原理及優(yōu)劣。

1 音樂(lè)與光互聯(lián)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思想

韓寶強(qiáng)在2002年《關(guān)于“音”的性質(zhì)的討論》一文中曾指出,聲音源于物體的振動(dòng),而光波本質(zhì)也是一種波,不同的是光是電磁波,而聲是機(jī)械波;既然都是“波”,而音樂(lè)又是隸屬于聲音這個(gè)大范疇下的一部分,那么,音樂(lè)與光便在“波”的層面上具有許多共通的性質(zhì)。

音樂(lè)中,可以定量的維度有:

(1)一個(gè)音的音高,它對(duì)應(yīng)于物理屬性就是波振動(dòng)的頻率; (2)某一個(gè)音的音色,物理屬性為這一段音的頻譜; (3)一個(gè)音的音強(qiáng),其物理屬性為響度; (4)一個(gè)音的音長(zhǎng),其物理屬性為時(shí)長(zhǎng)。以上是樂(lè)音四要素的心理屬性和物理屬性。從更加高維的角度看, (5)一個(gè)和弦,其本質(zhì)也可以看作不同頻率的疊加,或不同音色對(duì)應(yīng)頻譜的組合; (6)一段音樂(lè)的速度,它是一個(gè)與時(shí)間有關(guān)的可定量的值; (7)調(diào)性、調(diào)式等,可對(duì)應(yīng)于特定音高的有序排列。 相比之下,光學(xué)中可以定量的維度有光強(qiáng)、頻率、頻譜、脈沖寬度等,而在描述色彩時(shí)又有色調(diào)(色相)、飽和度(純度)、明度等。以下,筆者以音量和音色與光強(qiáng)和顏色的映射為例,介紹音樂(lè)與光互聯(lián)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的原理和方法。 2 音樂(lè)與光互聯(lián)系統(tǒng)的原理及設(shè)計(jì) 音樂(lè)與光互聯(lián)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原理如圖1所示。計(jì)算機(jī)軟件負(fù)責(zé)將聲音信號(hào)進(jìn)行處理,將音量、音色等信息通過(guò)串口實(shí)時(shí)傳至硬件控制設(shè)備上,通過(guò)控制設(shè)備中的微處理器控制不同顏色LED燈進(jìn)行實(shí)時(shí)明暗的變化,實(shí)現(xiàn)燈光與音樂(lè)的互聯(lián)。軟件選擇專門用于音頻與媒體制作的交互式編程語(yǔ)言與Max/MSP開發(fā)環(huán)境;微處理器選擇意大利廠商開發(fā)的Arduino系列處理器;LED燈選擇RGB三色分別可調(diào)的彩色LED模塊。之所以選擇這樣的軟硬件開發(fā)平臺(tái),是因?yàn)樗鼈兿鄬?duì)純硬件設(shè)計(jì)而言,具有更高的設(shè)計(jì)靈活性,在國(guó)際范圍內(nèi)得到了工程師和藝術(shù)家的廣泛認(rèn)可,目前已具有成熟的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)分享社區(qū),其開源的特性便于使用者更快地掌握和進(jìn)行二次開發(fā)。音樂(lè)與舞臺(tái)燈光互聯(lián)系統(tǒng)的原理及設(shè)計(jì)效果圖圖1 音樂(lè)與光互聯(lián)系統(tǒng)的原理 關(guān)于Max/MSP與Arduino之間的串口通信,武漢音樂(lè)學(xué)院的孫瀟在《基于Arduino和Max/MSP的“A系”交互裝置之設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》中也有較為詳細(xì)的論述,此外Arduino的官方社區(qū)上也很容易找到相關(guān)的教程。 2.1 光強(qiáng)與色彩控制原理 2.1.1 調(diào)光強(qiáng)原理 PWM(Pulse Width Modulation)的全稱是脈沖寬度調(diào)制,它是利用微處理器的數(shù)字輸出來(lái)對(duì)模擬電路進(jìn)行控制的一種非常有效的技術(shù),廣泛應(yīng)用于測(cè)量、通信、功率控制等領(lǐng)域中。其工作原理是通過(guò)調(diào)整高頻率矩形波的占空比(即高電平在一個(gè)周期之內(nèi)所占的時(shí)間比率)來(lái)控制輸出的模擬電平,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)輸出電平高低的控制,具有靈活性好、可靠性好的特點(diǎn)。 一般而言,微處理器輸出的數(shù)字信號(hào)只能是1或0兩個(gè)值,即通或不通,控制LED燈的表現(xiàn)為亮或不亮;但是,如果希望LED燈的光強(qiáng)介于最亮和不亮之間且亮度可調(diào),那么PWM這種調(diào)制方式就提供了可能。圖2為周期為1 s,占空比分別為20%、50%、80%時(shí)的矩形波。音樂(lè)與舞臺(tái)燈光互聯(lián)系統(tǒng)的原理及設(shè)計(jì)效果圖圖2 不同占空比時(shí)的矩形波 微控制器的PWM口輸出的頻率一般為毫秒量級(jí)以下,人眼由于有視覺暫留效應(yīng),無(wú)法分辨出一個(gè)如此短時(shí)間內(nèi)的通和斷,所以看到的光亮?xí)且粋€(gè)介于最亮和最暗之間的中間亮度,是一個(gè)被大腦處理后的結(jié)果。當(dāng)占空比為0時(shí),LED燈始終處于未接通狀態(tài),故燈不亮;占空比逐漸增加,一個(gè)周期內(nèi)接通的時(shí)間逐漸增加,人眼實(shí)際看到的亮度也就越來(lái)越亮;當(dāng)占空比變?yōu)?00%時(shí),LED燈在一個(gè)周期內(nèi)完全接通,即達(dá)到最亮。需要強(qiáng)調(diào)的是,計(jì)算機(jī)和處理器處理數(shù)據(jù)的速度很快,例如在一個(gè)持續(xù)僅0.1 s的音上微處理器上可能已經(jīng)運(yùn)行了幾百甚至上千個(gè)周期(取決于處理器具體端口的輸出頻率),所以LED燈的亮度可以對(duì)聲音的音量做出實(shí)時(shí)響應(yīng)。 由于光的傳播速度是30×104 km/s,聲音的傳播速度是340 m/s,又由于人耳存在哈斯效應(yīng), 能夠區(qū)分時(shí)間差超過(guò)50 ms(17 m)的聲音,因此在距離音源和光源17 m以內(nèi)的觀眾區(qū)域,人們聽到的聲音和看到的光是同時(shí)的,而超過(guò)17 m的區(qū)域,人們先看到光,后聽到聲。為使人們感覺聲光同時(shí)到達(dá),需要對(duì)PWM脈沖作適當(dāng)?shù)难訒r(shí)。 2.1.2 調(diào)色原理 RGB色彩模型是目前廣泛應(yīng)用于各類電子顯示器的色彩模型,它的原理是利用紅、綠、藍(lán)三色的不同配比得到不同的顏色,當(dāng)紅、綠、藍(lán)三者配比為1:1:1時(shí),可以得到白光,通過(guò)選擇不同的PWM占空比,并將它們的比例控制為1:1:1,則可以得到不同亮度的白光。同理,通過(guò)調(diào)整紅、綠、藍(lán)三者的比例及其占空比,可以得到RGB色彩模型中的任何顏色,實(shí)現(xiàn)顏色和亮度的控制。 2.2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)所要考慮的問(wèn)題系統(tǒng)根據(jù)不同的條件和用途,大致可分為主動(dòng)式系統(tǒng)和被動(dòng)式系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。 (1)主動(dòng)式系統(tǒng):系統(tǒng)內(nèi)音樂(lè)部分由創(chuàng)作者預(yù)先或現(xiàn)場(chǎng)(創(chuàng)作)完成,音樂(lè)信號(hào)一方面輸送給揚(yáng)聲器進(jìn)行播放,一方面把處理后的信號(hào)輸送給微處理器,實(shí)時(shí)控制光強(qiáng)和顏色進(jìn)行變化。 (2)被動(dòng)式系統(tǒng):音樂(lè)通過(guò)傳統(tǒng)的方式在系統(tǒng)之外完成,系統(tǒng)用傳聲器拾取聲音,利用Max/MSP進(jìn)行信號(hào)處理分析得出音量和音色信息,將信息輸送給微處理器,控制光的變化。 兩種形式的系統(tǒng)各有優(yōu)劣,主動(dòng)式系統(tǒng)的穩(wěn)定性相對(duì)較高,也更容易實(shí)現(xiàn);被動(dòng)式系統(tǒng)允許音樂(lè)以現(xiàn)有的方式進(jìn)行演奏,故應(yīng)用范圍更廣,但它對(duì)現(xiàn)場(chǎng)音響效果和拾音設(shè)備的質(zhì)量依賴較大,故穩(wěn)定性相對(duì)較差。另外,被動(dòng)式系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的結(jié)果與信號(hào)處理所使用的算法息息相關(guān),其效果還依賴于信號(hào)處理領(lǐng)域的成果。
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